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プリズマティックソリッド 機種:360, PS4 作曲者:SamplingMasters(細江慎治、佐宗綾子) 開発元:へろ~りどっとこむ 発売年:2010,2015 概要 XNAコンテストにおいて日本人初の入賞を成し遂げたYOU1KOMORIが製作した Xbox360で販売されているインディーズゲームの中でも高い評価を得ている作品の一つである ダウンロード配信専用の横画面縦スクロールシューティングゲーム。 タイトルどおり七色に輝くようなゲーム内の雰囲気はかなり派手であり、一度見れば強烈な印象を受ける。 ゲームの完成度に負けず劣らずBGMも質が高く、虹色の原始的・無機的な世界にあった楽曲が プレイヤーを魅了してくれる事だろう。 2010年にスーパースィープよりサウンドトラックが販売。 2015年にはPS4でもダウンロード販売がされるようになった。 サントラは限定販売のものであったが、2021年に一般配信されるようになった。 収録曲 曲名 作曲者 備考 順位 heloli logo 細江慎治 Dancing Polygon's Ready sortie Warning Valley stage1 Wed crimson stage2 Driving Hex 佐宗綾子 stage3 Atomic wave stage4 Internal shaft 細江慎治 stage5 Cubic stream 佐宗綾子 Formidable Enemy 細江慎治 Functus officio サウンドトラック PRISMATIC SOLID / SamplingMasters PV
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(プレート氏 画) プロローグ 最新話 ────これは ────決して語られぬ ────非日常の1週間 ここに開演 あらすじ ──── それは『大切な何かを失わない』為の戦い。 悪魔狩人のダンテは、とある依頼の最中に生き倒れの少女を拾った事をきっかけに、 世界規模の陰謀に巻き込まれることになる。 これは決して語られぬ非日常の1週間の物語。 解説 LIon氏制作のストーリー動画。略称は【L.I.P】。 主にプレート氏制作のキャラを中心に東方改変キャラが多く登場する。 非常に質の高い編集も特徴であり、各話数ごとに登場したキャラと製作者がEDでクレジットされるなど、細部まで作り込まれている。 全10話前後で完結予定とのこと。 登場人物 主要キャラ ダンテ 殺人姫 PMC(Peace Makers Control) グローリア 比那名居剣子 傭兵 隠者 アドベントチルノ アーシェット アズール アサシン 荒那蛇 闘士 ルティルト 教会 フィアー・メイス・ローゼンクランツ リム・シルベリア ゲゼルシャフト アドラー クリザリッド 戦極凌馬 エレクトロゾルダート 電光戦車 超越者 ナイア・ルラトホテップ レジセーア:うp主操作 ベール=ゼファー 世界の破壊者 テュランノス 原罪(ザトラツェニェ一派) 【破滅】ザトラツェニェ 【憤怒】朔 【欺滿】 【怠惰】 ??? ??? 死兵 その他 ソフィア ハイデルン アカツキ 光の巨人 怪獣 草薙京 エリザベート・ブラントルシュ 恵曇愁子 種子島百合 レイア・ビゼット エックス トゥエルヴ アカツキ 不律 巨人 地底怪獣 ウィラード・H・ライト 煉 おまけ ニクスヘメラ 関連動画 ドラクロとまったり無限修行コラボ 他ストーリー動画とのクロスMAD 【異世界対抗!体育祭リスペクト!】 コメント 記事の作成とてもとても感謝しています!ありがとうございます! -- Lion (2019-02-06 11 52 01) 完結乙です -- 名無しさん (2022-04-03 17 34 27) 名前 コメント マイリスト
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01月09日 キングダム ハーツ バース バイ スリープ(スクウェア・エニックス、6,090円) 01月14日 鉄拳6(バンダイナムコゲームス、6,279円) 01月28日 11eyes CrossOver(5pb.、5,040円) 01月28日 不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル(スパイク、5,040円) 02月04日 ポップンミュージック ポータブル(コナミデジタルエンタテインメント、5,229円) 02月25日 BLAZBLUE Portable(アークシステムワークス、5,040円) 03月04日 .hack//Link 絶対包囲パック(バンダイナムコゲームス、10,479円) 03月11日 グランド・セフト・オート・チャイナタウンウォーズ (サイバーフロント、6,090円) 03月11日 真・三國無双MULTIRAID 2 (コーエー、5,040円) 03月11日 絶対ヒーロー改造計画 初回限定版 (日本一ソフトウェア、8,190円) 03月11日 勇者のくせになまいきだ:3D (ソニー・コンピュータエンタテインメン、3,980円) 03月18日 ガンダムアサルトサヴァイブ(バンダイナムコゲームス、6,279円) 03月25日 プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~(日本一ソフトウェア、5,229円) 04月02日 デッド オア アライブ パラダイス(テクモ、秘密の楽園ボックス7,329円) 04月22日 イース -フェルガナの誓い-(日本ファルコム、5,040円) 04月22日 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(アトラス、6,279円) 04月28日 マリッジロワイヤル プリズムストーリー(アスキー・メディアワークス、6,090円) 04月28日 一騎当千 XROSS IMPACT(マーベラスエンターテイメント、5,229円) 04月29日 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(コナミデジタルエンタテインメント、5,229円) 05月20日 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ(バンダイナムコゲームス、5,229円) 05月27日 ブレイズ・ユニオン(アトラス、6,279円) 06月24日 THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~98 Chapter of Orochi(SNKプレイモア、5,040円) 06月24日 CHAOS;HEAD NOAH 初回限定版(5pb.、8,190円)
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ポップンミュージック peace 【ポップンミュージック ピース】 みんなでポップなエブリデイ! ポップンミュージック peace 作品情報(AC版) システム ワイド液晶筐体とスタンダードキャビネットとの相違点 楽曲 新曲リスト キャラクターリスト イベント ゲームサウンドトラック 関連用語 作品リンク 作品情報(AC版) 稼動開始 2018/10/17 収録楽曲 1609曲(新曲169+4曲)(2020/12/01時点) 選択可能なモード ノーマルバトル シリーズ第25作目。テーマは原点『原点回帰』。 ポップンミュージックの登場から20周年を記念して、20周年記念サイトの中で密かに新作の制作が進められていた。 そして稼働開始日の発表がなんと、その前日という、 ポップンシリーズとしては、初めてロケテストを行うことなく本稼働を迎える 形となった。 引継ぎはされる(内容は後述参照)が、バージョンアップの際のメダル引継ぎ画面や名前変更はなく、そのまま新作2回目以降のプレイ時のようなプレイの流れとなる。 何よりもプレイ回数がポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢(以下うさ猫)から継続して引き継がれているため、バージョンアップからのプレイ回数が確認しづらい。 ゲーム作品のポスターや、筐体に取り付けるポップすら用意されておらず、以下に示すシステムからしても、実質うさ猫のAPPENDバージョンのような位置づけとなっている。 前作のナビフェスは2018年12月に全ての楽曲が常時解禁となり、2019/11に前作までに登場したFLOOR INFECTION関連曲が削除曲を除いて全曲解禁となった。 ただし[ドーナツホール]は[マトリョシカ]をプレイして次回プレイで解禁、という形はそのまま。 2020/09時点でうさ猫の稼働期間を上回る、同一バージョンによる最長の稼働期間となり、初めて稼働期間が2年を超えた作品であった。 その後、2020/12/09にポップンミュージック 解明リドルズへのオンラインアップデートが行われた。 また、[Jetcoaster Windy]がポップンに収録されたことで、総収録曲数はちょうど1600曲に達した。 システム キャラクターのデザイン(ハリアイ)が初代のような雰囲気を意識しつつ画風やデフォルメのテイストがこれまでの太線ポップ調の絵から大きく変わっており、ラピストリア以降のカラーリングを意識した塗りになっている。 選曲画面やプレイ画面の背景は、アプリコット筐体のコイン投入口パネル、両側のデザインのものが流用されている。 システムデザインが新規のものになっている以外、基本的に全体的なシステム関連はうさ猫と変わらない。ナビくんの進化システムが無いことを除けば、うさ猫と比べて少しゲームテンポが良くなっている。ただしe-amusement passを使用しないプレイでは毎回チュートリアルに入るかどうかの選択が入るため、その点でのテンポの悪さは改善されていない。 クリアメダルが、うさ猫ではテーマに沿って歯車になっていたが、今回はeclaleまでと同じ形状に戻った。 引継ぎによる一部リセットは基本的になし。以下のものも、うさ猫までのプレイから引き継がれ、累計プレイ回数は次回の解明リドルズに引き継がれている。 オプション設定 選曲画面における選択曲のカーソル キャラクター・楽曲のお気に入りカテゴリ カスタマイズカテゴリ ポプとも 誕生日祝いの履歴 うさ猫での総プレイ回数 うさ猫でのネットワーク対戦の順位回数 プレイ回数によるプレイヤー名変更 ワイド液晶筐体とスタンダードキャビネットとの相違点 キャラクター選択画面におけるキャラクター説明文が、新筐体だとフォントが色別に異なる。 その他 ゲーム画面における、ゲームプレイ中の画面切り替え(ロード中)時にキャラクターが出ている。 出てくるキャラクターは以下の通り。 タイミング キャラクター モード選択前 ニャミ、ミミ(peace) キャラクター選択前 氷海、鈴花、烈、風雅(いずれもラピス) 楽曲選択前 ナビくん、MZD オプション選択前 ボブ2002、ビーくん、ポエット、ディーノ(ポエット(SP)のFEVERWIN時) ステージリザルト前 ジュディ、マリィ(ジュディ(エクラル)のFEVERWIN時) バトルモード時の最終リザルト前 テント・カント ネットワーク対戦での対戦待ち前 ニット 判定が最初は前作とほぼ同じだったが、アップデートを重ねるにつれてeclaleのような早め判定へと変わっている。そのため早押しプレイヤーには全体的に有利な仕様である。 楽曲 公式ページに楽曲紹介ページが用意されていない。代わりに公式Twitterで、楽曲を提供した関係者のツイートをリツイートしている傾向が見られる。 ポップン20周年を意識して、過去に人気のあった楽曲の続編的楽曲や、その作品のテーマを意識した曲を手掛けている傾向が目立つ。また、過去のポップンバージョンで登場した楽曲にハイパーやEXが多数追加されており、その中にはロングポップ君を利用した譜面が多い。→追加譜面 既存楽曲の譜面をより高難度なものに刷新したUPPER譜面が登場した。 新曲リスト ★印はAC版ポップンシリーズの現行稼動機種で削除曲となっている曲。 既存楽曲の新規追加譜面は、追加譜面を参照。 新曲リスト 楽曲数165+再録4曲(内訳:CSからの収録1曲、版権曲21+4曲) ※曲の並びは英字表記などを含め、日本語読みでの50音順としている。ただし、CSからの楽曲はジャンル名を優先。 ※再録4曲はウラ譜面、版権曲の+4曲は東方アレンジを指している。 削 楽曲リンク 備考 キー音 バトルH OST収録 [ANNIVERSARY∴∵∴ ←↓↑→] (未) [Afterimage d automne] ☆いちかのBEMANI投票選抜戦2019☆ (未) [アリスサイド・キャスリング] ☆バンめし♪☆ なし (未) [或る街のギギ] なし 有 (未) [一触即発☆禅ガール] なし 有 (未) [いつまでやったって、別にいいじゃない!?] [insist] [Invisible Farewell] [Visterhv] ☆いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020☆ (未) [Vinculum stellarum] (未) [Welcome to pop n fantasy] (未) ウラ・スキャット ●ウラ譜面● ウラ・パーカッシヴ ●ウラ譜面● ウラ・バリトランス ●ウラ譜面● ウラ・ヒップロック2 ●ウラ譜面● [焔華] [ΩVERSOUL] ☆毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020☆ (未) [おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!] ☆いちかのBEMANI投票選抜戦2019☆ (未) [おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん! (DANCERUSH Style)] ☆いちかのBEMANI投票選抜戦2019☆ (未) [おたすけ!アン子ちゃん (シノビアンレディーのテーマ 弐)] (未) [御伽噺に幕切れを] ☆バンめし♪☆ なし (未) [オトメ聖戦タクティクス] (未) [おねがいダーリン] ☆EXIT TUNES☆ なし 有 (未) [おめでとう!おたんじょうび] (未) [CARTOON☆RagHour] (未) カウボーイ(UPPER) ☆from CS☆ [革命パッショネイト] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) カドルコア(IIDX) (未) カドルコア(UPPER) [Come to Life] (未) [Catch Our Fire!] ☆KAC☆ (未) [狂水一華] ☆毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020☆ (未) [cucumis melo] ☆KAC☆ (未) [Cloud 9] ☆FLOOR INFECTION☆ なし (未) [Crumble Soul] (未) [Gray clouds] ☆いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020☆ (未) [Grave Strike] (未) [限界食堂] (未) [元禄花吹雪] (未) コアダストビート(UPPER) [ゴーストルール] なし 有 (未) [コンビニエンスドラマ] (未) [最小三倍完全数] ☆いちかのBEMANI投票選抜戦2019☆ (未) [SDVX REMIX SELECTION for pop n music vol.01] (未) [逆さま❤シンデレラパレード] ☆バンめし♪☆ なし (未) [Sacrifice Escape 不条理の模倣による感情と代償] ☆FLOOR INFECTION☆ なし (未) [さよならのうた] (未) [Sulk] ☆毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020☆ (未) [SHION(VENUS mix)] (未) [Jetcoaster Windy] ☆毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020☆ (未) [至上のラトゥーリア] ☆バンめし♪☆ なし (未) [Six String Proof] ☆いちかのBEMANI投票選抜戦2019☆ (未) [zeeros] (未) [少女と時の花] (未) ★ [少年よ我に帰れ] (輪るピングドラム OP) 【!】2023/07/25で削除 なし 有 (未) [白露の風] ☆毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020☆ (未) [スイーツはとまらない♪] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [翠雨の祷] ☆FLOOR INFECTION☆ なし (未) [station CRUX] (未) ★ [ストラトキャスター・シーサイド] 【!】2022/12/12で削除 なし 有 (未) [Sparkle Smilin ] ☆毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020☆ (未) [Sprite Digital] (未) [すろぉもぉしょん] なし 有 (未) [SESSION With You!] (未) [Celsus II] (未) [千本桜] なし 有 (未) [SO DANCE!] ☆ダンキラ!!!☆ なし 有 (未) [Dive to the Sky] (未) [Time has no money] (未) [Timepiece phase II] (未) [多極性ニューロンの崩壊による人間の末路] ☆毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020☆ (未) [たぶん、キスくらいしてる] (未) [追憶のアリア] ☆バンめし♪☆ なし (未) [25 o’clock the WORLD] (未) [天鈴少女] (未) [toy boxer] ☆いちかのBEMANI投票選抜戦2019☆ (未) [飛べないぼくと鳴かない黒猫] (未) [ドラマツルギー] なし 有 (未) [Dracophobia] (未) トランスコア(UPPER) [Trill auf G] ☆いちかのBEMANI投票選抜戦2019☆ (未) [ナイト・オブ・ナイツ] ☆東方Projectアレンジ☆ 有 (未) [なごりさえ] (未) [ナマステ☆ダンシング] ☆ダンキラ!!!☆ なし 有 (未) ナンキョク(UPPER) 有 (未) [にじいろ☆とらべらぁず] (未) [西馬込交通曲] ☆KAC☆ (未) ネオクラシカル・ヘヴィメタル(UPPER) 有 [熱情のサパデアード] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [ネリと琥珀糖] [nostos](UPPER) [Heartbeat Blast] ☆ダンキラ!!!☆ なし 有 (未) [Burning Love] (未) [biosphere ~天国の花~] (未) [High Gravity] (未) ハイパージャパネスク(UPPER) ハイパーロッケンローレ(UPPER) 有 [爆裂再生!フィーバー戦士ポップン14] (未) [Bad Apple!! feat.nomico] ☆東方Projectアレンジ☆ 有 (未) [H@appy Fever Forever!!] (未) バトルダンス(UPPER) [花は折りたし梢は高し] ☆バンめし♪☆ なし (未) [BabeL ~MODEL DD101~] (未) [春の雪] ☆東方Projectアレンジ☆ 有 (未) [*ハロー、プラネット。] なし 有 (未) [叛逆のディスパレート] ☆バンめし♪☆ なし (未) [Be blossom!!] (未) [BEEF] (未) [PM is Here!] (未) [ヒカリユリイカ] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [ヒッチコック] なし 有 (未) ★ [Phantom Joke] (Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア- OP) 【!】2022/07/25で削除 なし 有 (未) [50th Memorial Songs -The BEMANI History-] (未) [50th Memorial Songs -Beginning Story-] (未) [50th Memorial Songs -二人の時~under the cherry blossoms~-] (未) [50th Memorial Songs -Flagship medley-] (未) [ブーケトス戦争] (未) [Festum Duodecimum!] (未) [無頼ック自己ライザー] ☆EXIT TUNES☆ なし 有 (未) [Blind] (未) [BLSTR] ☆毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020☆ (未) [BLACK JACKAL] ☆いちかのBEMANI投票選抜戦2019☆ (未) ふること(UPPER) [place of the sky] (未) [BLAZE∞BREEZE] (未) [Floccinaucinihilipilification] なし 有 (未) プログレ / 子供の落書き帳 [プロレタリア狂騒歌] (未) [ベビーステップ] ☆ひなビタ♪☆ なし (未) [perditus†paradisus](UPPER) (未) [放課後コンチェルティーノ~私だけの部室狂騒曲] (未) [home.(kors k Remix)] [ぼくらの16bit戦争] なし 有 (未) [星屑の夜果て] [ボタン] (未) [ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´UばうわうHARDCORE Remix)] (未) [Popperz Chronicle] ☆KAC☆ (未) [Popperz Chronicle](UPPER) ☆KAC☆ (未) ★ [POP TEAM EPIC] (ポプテピピック OP) 【!】2021/10/11で削除 なし 有 (未) [voltississimo] ☆いちかのBEMANI投票選抜戦2019☆ (未) [ホロウダンス] ☆EXIT TUNES☆ なし 有 (未) [マイアガル、マイオドル] (未) [マッシュルームナイト] (未) [MADSPEED狂信道](UPPER) (未) [祭ノ痕、君ヲ憶フ。] (未) [幻島アトランティス-4elements-] (未) [魔理沙は大変なものを盗んでいきました] ☆東方Projectアレンジ☆ 有 (未) [ミッドナイト☆WAR] ☆いちかのBEMANI投票選抜戦2019☆ (未) [Mirage Age] (未) [モザイクロール] なし 有 (未) [Usual Days-remix] ※ [夕陽のダンディー] (未) [雪夜の森のプリャースカ] (未) [Lachryma《Re Queen’M》] ☆FLOOR INFECTION☆ なし (未) [Last Twilight] ☆いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020☆ (未) [luck] なし 有 (未) [ラブキラ☆スプラッシュ] ☆いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020☆ (未) [Love 2 Shuffle] ☆毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020☆ (未) [♥Love²シュガ→♥ (かめりあ ななひら s Over-Sweet-Dempa ♥Love²シュガ→♥な恋愛教室 Remix)] [ラベンダー最終定理] (未) ラメント(UPPER) [ランカーキラーガール] ☆KAC☆ (未) [六花美人] (未) [Little Little Princess] ※ [ROOM] ☆バンめし♪☆ なし (未) [令和の国] (未) [Les Jouets Sonore] (未) [le mal du pays, numéro 1] (未) [ロキ] なし 有 (未) キャラクターリスト 【C】マークはポップンミュージックカードでノーマルカード(派生版含める)になったことを示す。 AC初出 ※表は左から名前・誕生日・キャラクター説明文(ゲーム画面上)・備考の順となっている。 ※備考にはポップンカード化(【C】で表記)したという記載など。 【●版の新規絵】とある場合、ハリアイはpeaceでの画風だが楽曲プレイ中は既存のバージョンを流用しているという意味になる。 新規 ドゥイユ 不明 さあ、月夜の狂宴を ユーリ/アッシュ/スマイル ノルニル 11月19日 かこも、みらいも、いっしょだよ 再登場(新画風・新バージョン衣装) ニャミ 2月8日 みんなで! セイ・ピース!! キミのハートをキャ~ッチ!! 3Pカラー([Catch Our Fire!]の担当) きっと未来に届くよ! 4Pカラー([さよならのうた]の担当) ロックスタイルでイエー! pm6・2Pカラー版の新規絵([ボタン]の担当) ミミ 3月3日 いっしょに! セイ・ピース!! キミのハートをキャ~ッチ!! 3Pカラー([Catch Our Fire!]の担当) きっと未来に届くよ! 4Pカラー([さよならのうた]の担当) メテオ 6月29日 宇宙にまばゆく輝く流星ギタリスト 鹿ノ子 4月8日 マイアガレ、闇を照らす炎 ベティー 4月23日 ぐるぐるシャバドゥバLive! あゆむ 5月17日 きみとなら空も飛べそうだね! CSpm13版の新規絵 イア=ラムセ 12月3日 胸に未来を刻み、手を伸ばす… イワン 11月9日 僕たちは仲良しだったんだ リエちゃん 2月14日 虹のむこうへ君とジャンプ! pm18版の新規絵 一緒に駆けだそう! pm5版の新規絵 リアリィ 0月1日 電子と粒子の狭間でふわふわ… ピエール&ジル 2月29日 ライク!マニ!マニ~ pm5版の新規絵 マリィ 5月29日 君の視線、感じていたい… pm6版の新規絵 アリサ 7月22日 もらってあげなくもないけど!? フィリ 11月27日 風が舞い緑が歌う幻の島へ pm15版の新規絵 アフロ 不明 DDRの顔といえば…(※) おとこマン ♂月♂日 君と永遠にますらおフィーバー! pm6版の新規絵 モニモニ 6月4日 いつまでたってもチュルチュチュ~☆ 睦月 1月27日 きょうはどこへお散歩しよう CSpm7版の新規絵 キング 1月8日 圧巻のステージをお楽しみに! pm6版(2P)の新規絵 スーツ 12月28日 熱いココロは何を想う? ポップンクリスマス -月-日 使用不可能(ムービーキャラ) ナカジ 6月17日 そんな暇ないし。 ナズナ&スズナ 7月31日 緑と水の薫りを乗せて… +MZD おんなのこ いつでしょうか あなたはだあれ? ヒトリ コノマエ ウタウ。だれかに届くまで… モイモイ 9月19日 キラ★キラ☆モイ♪モイ♪ ヴィーナス 8月11日 真っ白な季節にWow Wow +MZD the TOWER -月-日 使用不可能 ミスターKK 12月5日 今度の(表の)お仕事は…? モモコさん 11月29日 アフター5はゴージャスに大変身! pm8版の新規絵 ミルク 3月29日 とびっきりのあま~い恋はいかが? pm8版の新規絵+MZD ルーフ 9月9日 さあ、次のいたずらは・・・? リゼット 8月7日 白昼夢の庭で、、、 六 6月9日 さすらう新時代ヒップロック侍 MZD 9月28日とか? 彼が集めた星の粒は音楽となる(※) pm10版の新規絵([Vinculum Stellarum]の担当) こんくらいヨユー、だろ? 新衣装([Popperz Chronicle]の担当) イマ 5月4日 その踊りは魂を呼び覚ます… スミレ 1月13日 宇宙の平和を乱す為日々精進よっ! オトベア 11月11日 カラフルな謎の生き物。 ノネット 8月6日 はじまるよー!(※) ロキ 12月21日 黒い森を震わせる魔女のうた(※) 鈴花 3月31日 戦いはこれからだよっ! 氷海も描かれている 烈 10月24日 戦いはこれからだっ!! 風雅も描かれている ベンベン 6月6日 自分の限界に挑戦だ~っ!!(※※) 今回初めて誕生日追加 ウオヲ 10月10日 鰓呼吸Punk Fish!(※) ジュディ 7月3日 歌に踊りに全力投球だよっ! ハマノフ 12月16日 コンサートのはじまりはじまり~ pm10版の新規絵 時雨 11月17日 見上げた空にきらめきがひとつ オフィーリア わからないの ふりつもる砂のように… ディーノ 3月1日 メルヘン王国の王子さま ポエット 2月17日 祝福の花に くちづけを タクト 9月18日 傷だらけでも未来へ、、、 pmLT版(2P)の新規絵 ライト 12月17日 瞳にうつる無限大の大空へ! 勇者ああああ セーブデータA・初回セーブ日11/11 とあるコンビニのドラマチックな1日 虹野ひかり 9月30日 虹色の夢をみせてあげる! オクターブ 99月9日 銀河さいはての駅へようこそ! キャロル 1月8日 わたしと勝負する? シノビアン子 9月1日 その名を呼べば参上!なのだ☆ てまり 8月1日 て~んてん… ナディ 6月30日 鳴らせ!祈りに込めたSoul 文彦さん 11月23日 拝啓、いま君はどこに、、 CSpm10版の新規絵 ポチコ いぬの日 見よ!狂犬ポチコのキャッ~チ! +MZD ほるん 6月3日 お空でえんそうかい、しましょ♪ まりん 11月6日 どんな音色をきかせてくれるの? ポップン14 1月14日 平和を守るぜ!応援よろしく! ポップンミュージック UniLabでこのハリアイで選択可能なキャラとなった 一条司令 4月7日 謎を解くカギは何処に… 上と同じ ※:当初は説明文が無かったが、2020/02/04(アフロは2018/12/18)のアップデートで追加 ※※:当初は2Pカラーにこの説明文が無かったが、2020/07/27のアップデートで追加 公式での製品情報のページ表示が、稼働開始から3週間くらい経過した2018/11/07に公開された。 e-amusementページでのプレイヤーデータが、今回は前作のうさぎと猫と少年の夢とデータが共通になっているため、peaceの楽曲がうさぎと猫と少年の夢のサイトのプレイヤーデータから見れるという事態になっている。 この影響により モードのプレイ回数や楽曲・譜面のプレイ回数は、うさぎと猫と少年の夢からの合算 となっている。 ロケテストを行わなかった理由としては、前作とは異なった新システム・新要素が無いことが挙げられる。 ポップンミュージックカードの流通事情もあってか、この作品でデジタルアルバムの項目は無くなった。代わりにカードコネクトでポップンミュージックカードが印刷できるようになった。 2020/05/06のBEMANI fan site公式のe-amusementアプリの投稿に、当初のサブタイトルの案として「TIME×CRISS」「ありがとう」「CLIMAX」などがあり、このシリーズの最終作品であるのを思わせるものが多かった。 イベント ポップンスコアチャレンジ ポップンタイムトリップ / ポップンタイムトリップ プロローグ ポップンイベントアーカイブ ゲームサウンドトラック pop n music peace original soundtrack サントラ発売よりも前にULTIMATE MOBILEでも一部楽曲が配信されており、その後も新規楽曲の登場から一定期間後に配信されている。 関連用語 ピース 作品リンク アーケード版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンミュージック UniLab ポップンステージ ポップンステージex ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ハロー!ポップンミュージック NEW pop n music Welcome to Wonderland!(※未稼働作品) コンシューマ版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック ポータブル うたっち ポップンミュージック ポータブル2 ポップンミュージック Lively(コナステ) ポップンミュージック アニメーションメロディ ※GB版も扱う ポップンミュージック ディズニーチューンズ ※GB版も扱う ポップンミュージックGB ポップンミュージック(Wii) ポップンミュージック Be-Mouse ポップンミュージック打!! モバイル版 ポップンリズミン
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 METAL GEAR タイトル METAL GEAR メタルギア 機種 ファミリーコンピュータ 型番 KDS-ME ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1987-12-22 価格 5800円(税別) メタルギア 関連 Console Game FC METAL GEAR PS METAL GEAR SOLID METAL GEAR SOLID INTEGRAL GC METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES Handheld Game GB METAL GEAR Ghost Babel 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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●A-Gearスキル 共通スキル B-Gearスキル I-Gearスキル M-Gearスキル A-Gearスキル A-Gearスキル アイコン 名前 タイプ 概要 fire shot Buff スタンダードウェポンの攻撃力増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 9 8 180秒 +5% 2 14 8 180秒 +9% 3 19 8 180秒 +12% 4 24 28 180秒 +14% 5 29 28 180秒 +15% 6 64 28 300秒 +15% 7 69 ??? 300秒 +16% 8 74 ??? 300秒 +18% 9 79 要FSOC ??? 300秒 +20% アイコン 名前 タイプ 概要 missile shot Buff アドバンスドウェポンの攻撃力増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 13 8 180秒 +5% 2 18 8 180秒 +9% 3 23 8 180秒 +12% 4 28 28 180秒 +14% 5 33 28 180秒 +15% 6 68 28 300秒 +15% 7 73 ??? 300秒 +16% 8 78 ??? 300秒 +18% 9 83 要FSOC ??? 300秒 +20% アイコン 名前 タイプ 概要 Siege mode toggle スタンダードの攻撃力、発射回数、射程増加(接地状態のみ可) スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 20 3 ON/OFF 発射回数+0 Dmg+10% 射程+20% 2 29 3 ON/OFF 発射回数+0 Dmg+14% 射程+25% 3 38 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+18% 射程+25% 4 47 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+22% 射程+25% 5 56 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+26% 射程+30% 6 65 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+30% 射程+30% 7 74 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+34% 射程+30% 8 83 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+38% 射程+30% 9 92 要FSOC 3 ON/OFF 発射回数+2 射程+30% アイコン 名前 タイプ 概要 Air Siege toggle スタンダードの攻撃力増加、射程増加(飛行状態のみ可) スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 55 3 ON/OFF 発射回数+0 Dmg+70% 射程+25% 2 63 3 ON/OFF 発射回数+0 Dmg+76% 射程+25% 3 69 3 ON/OFF 発射回数+0 Dmg+82% 射程+25% 4 75 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+0% 射程+25% 5 81 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+5% 射程+25% 6 87 要FSOC 3 ON/OFF 発射回数+1 Dmg+11% 射程+25% アイコン 名前 タイプ 概要 Siege difence toggle Siege modeの防御力増加(接地状態のみ可) スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 14 3 ON/OFF +9.8% 2 25 3 ON/OFF +14.90% 3 36 3 ON/OFF +20% 4 47 要FSOC 3 ON/OFF +24.71% アイコン 名前 タイプ 概要 Damege absorption Buff 攻撃当たり判定の増加 スキルLv 要求Lv SP 持続/再使用時間 効果 無し 15 15 180秒/170秒 +50% アイコン 名前 タイプ 概要 Barrier Buff 10秒ミサイルを防ぐ(接地状態のみ可) スキルLv 要求Lv SP 持続/再使用時間 効果 無し 30 40 15秒/60秒 バリアに包まれる アイコン 名前 タイプ 概要 Remedy Buff シールド回復 スキルLv 要求Lv SP 持続/再使用時間 効果 1 46 40 9秒/10秒 Shield+800 2 52 45 9秒/10秒 Shield+900? 3 58 50 9秒/10秒 Shield+1050? 4 64 55 9秒/10秒 Shield+1,200? 5 70 60 9秒/10秒 Shield+1,350? 6 76 60 9秒/10秒 Shield+1,500? 7 82 要FSOC 60 9秒/10秒 Shield+1,650? アイコン 名前 タイプ 概要 Ground accelerator toggle 接地状態での移動速度増加 スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 1 12 4 ON/OFF +100% 2 60 4 ON/OFF +150% 3 90 4 ON/OFF +200% アイコン 名前 タイプ 概要 Snare shot active 受けた敵は一定時間、移動速度が低下する スキルLv 要求Lv SP 持続/再使用時間 効果 無し 45 50 10秒/50秒 -25% アイコン 名前 タイプ 概要 Camouflage toggle 接地状態で見えなくなる スキルLv 要求Lv SP 持続時間 効果 無し 40 要SSOC 8 ON/OFF 光学迷彩 アイコン 名前 タイプ 概要 Shield Paralyze active 受けた敵はシールドが回復しなくなる スキルLv 要求Lv SP 持続/再使用時間 効果 無し 55 要SSOC 40 30秒/180秒 地味強いスキル アイコン 名前 タイプ 概要 Hyper Shot active スタンダードの範囲攻撃 スキルLv 要求Lv SP 再使用時間 効果 1 70 要FMOC 150 30分 爆発半径+800Dmg+2000%命中率+100% 2 80 要FSSC 150 25分 爆発半径+1000Dmg+2500%命中率+100% 3 90 要FSSC 150 20分 爆発半径+1200Dmg+3000%命中率+100% 4 100 要FSSC 150 15分 爆発半径+1400Dmg+3500%命中率+100%
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http //www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/dime.htm Dense Inert Metal Explosive (DIME) In mid-October 2006 a team of investigative journalists at RAI Italian television reported that Israel had been using a new weapon in the Gaza Strip, similar to DIME – dense inert metal explosive. The report was produced by the same journalists who claimed without foundation that the US used White Phosphorus (WP) against civilians during attacks on Fallujah. According to the Israeli daily Haaretz, the weapon was launched from drones in the summer of 2006, most of them in July, and led to "abnormally serious" physical injuries. Physicians in the Gaza Strip noted the pattern of wounds they were treating were unusual, with severed legs that showed signs of severe heat at the point of amputation but no metal shrapnel. The American version is still in a testing stage and had not been used on the battlefield at that time. It has not been "declared an illegal weapon", though the weapon was claimed [without described basis] to be "highly carcinogenic and harmful to the environment". 2006年10月について中頃に、RAIのイタリアのテレビの調査のジャーナリストのチームは、イスラエルがガザ地区で新兵器を使い続けていたと報告しました、DIMEと同様です--濃い不活性金属爆薬。 レポートは基礎なしで米国がファルージャに対する攻撃の間民間人に対してホワイトPhosphorus(WP)を使用したと主張したのと同じジャーナリストによって製作されました。 イスラエルの毎日のHaaretzによると、兵器は、2006年夏に無人機から始められて、「異常に重大な」人身事故に通じました。それらの大部分は2006のための7月です。 ガザ地区の医師は、それらが治療していた傷のパターンが珍しいことに注意しました、切断のポイントにもかかわらず、金属榴霰弾がないのに酷暑の兆候を示した断ち切られた脚で。 アメリカのバージョンは、まだ試験段階にあって、その時、戦場で使用されていませんでした。 それは「違法な兵器であることは宣言されていません」、兵器は説明された基礎なしで「環境に非常に発癌性があって有害である」と主張されましたが。 Dense Inert Metal Explosive (DIME) is uniquely suited for Low Collateral Damage. It produces lower pressure but increased impulse in the near field. Far Field damage is reduced (no frags/ impulse rolloff). The lethal footprint can be tuned to precision footprint. Strike Weapon Scaling Tests were completed in August of 2004), and full-scale Mk-82 tests were in the planning stage as of early 2005. DARPA funded RPG defense system feasibility tests in January 2005, which were successful. 濃いInert Metal Explosive(DIME)は唯一Low Collateral Damageに合っています。 それは近い分野の低い圧力にもかかわらず、増加する衝動を発生させます。 遠いField損害は下げられます(いいえは/衝動rolloffを破片手榴弾で殺傷します)。 致命的な足跡に精度足跡を調整できます。 打撃Weapon Scaling Testsは2004)年8月に完成しました、そして、実物大のMk-82テストが2005年前半の時点で、計画段階にありました。 DARPAは2005年1月のRPG防衛体制実現可能性試験に資金を供給しました。(実現可能性試験はうまくいきました)。 Additional Small Diameter Bomb funding would allow the facilities to continue development of a Focused Lethality Munition (FLM) using the Dense Inert Metal Explosive technology integrated into SDB I. With lawmakers' approval, the dollars would allow AFRL to "continue to mature FLM technology. The armament center would integrate the technology with the SDB I baseline model within the advanced technology demonstration construct and demonstrates utility through a flight test program. 施設は追加Small Diameter Bomb基金でSDB I.With議員の賛成と統合されたDense Inert Metal Explosive技術を使用することでFocused Lethality Munition(FLM)の開発を続けることができて、ドルは、AFRLが「FLM技術を熟させ続けていること」を許容するでしょう。 兵器センターは、I基線が先進技術デモンストレーション構造物の中にモデル化するSDBと技術を統合して、飛行実験計画でユーティリティを実施説明します。 AFRL is currently utilizing high-fidelity physics-based simulations to aid in the design and testing of low-collateral-damage (LCD) munitions. LCD munitions will benefit the warfighter during urban conflicts where standard munitions would inflict unacceptable collateral damage levels. AFRL partnered with Lawrence Livermore National Laboratory to employ a physics-based code in the design and evaluation of the munitions, which are based on a dense inert metal explosive (DIME) technology. The code requires a DIME-specific multiphase flow capability to accurately simulate the DIME-type munitions. The laboratory is continually validating this new capability as the program progresses. AFRLは現在、デザインで支援するのにハイファイの物理学ベースのシミュレーションを利用して、低い巻き添え被害(LCD)軍需をテストしています。 LCD軍需は都市の闘争の間の標準の軍需が容認できない巻き添え被害レベルを加えるwarfighterのためになるでしょう。 AFRLはデザインにおける物理学ベースのコードと軍需の評価を使うローレンス・リバモア国立研究所とパートナーを組みました。軍需は濃い不活性金属爆薬(DIME)技術に基づいています。 コードは正確にDIME-タイプ軍需をシミュレートするDIME特有の多相流能力を必要とします。 プログラムが進歩をするとき、実験室は絶えずこの新しい能力を有効にしています。 AFRL is utilizing this new capability to assist in the design and validation of LCD weapon concepts. The unique simulations provide the testing community with valuable insight in the areas of weapon detonation physics and blast wave interaction with the test's structural targets. The physical fidelity of the code provides valuable data that allows the researchers to accurately quantify the differences between standard and LCD munitions. This capability allows the team to make timely, informed concept decisions and is more cost effective than trial-and-error testing. AFRLはLCD兵器概念のデザインと合法化を助けるこの新しい能力を利用しています。 ユニークなシミュレーションはテストの構造的な目標との兵器爆発物理学と爆破波干渉の領域でテスト共同体に貴重な見識を提供します。 コードの物理的な信義は研究者が正確に規格とLCD軍需の違いを定量化できる貴重な資料を提供します。 この能力は、チームがタイムリーで、知識がある概念決定をするのを許容して、試行錯誤による実験より費用効率がよいです。 Increased attention to the employment of precision weapons has decreased the occurrence of unintentional collateral damage. Until now, the development of new munitions to do the same has fallen behind. The AFRL's Munitions Directorate dense inert metal explosive (DIME) concept team successfully demonstrated an effective mechanism to reduce collateral damage, helping the warfighter to prevent the loss of public support and more importantly, the loss of innocent life. 精密兵器の雇用に関する増加する注意は意図的でない巻き添え被害の発生を減少させました。 現在まで、同じようにする新しい軍需の開発は遅れました。 AFRLのMunitions Directorateの濃い不活性金属爆薬(DIME)概念チームは巻き添え被害を下げるために首尾よく有効なメカニズムのデモをしました、warfighterが、より重要に公的支援の損失を防ぐのを助けて、潔白な人生の損失。 AFRL encountered survivability problems of conventional air-blast transducers while measuring the close-in blast environment from DIME charges. In 2002, a specially designed Hopkinson bar gauge was utilized to obtain near-field blast measurements from a DIME charge. However, the 2002 tests produced data at only one distance at normal incidence. AFRLはDIME料金から至近距離の爆破環境を測定している間、従来の空気ブラスト振動子の生存性問題に行きあたりました。 2002年に、特に、設計されたホプキンソン棒ゲージは、DIME料金から分野の近くの爆破測定値を得るのに利用されました。 しかしながら、2002年のテストは1つの距離だけで標準の発生でデータを作り出しました。 AFRL's 20-charge test series in 2004 corrected that problem and produced reflected pressure and impulse data from various distances and angles of incidence, facilitating a lethality analysis of the DIME concept. Scientists used this data to create pressure and impulse maps that detail the near- and far-field magnitudes versus distance and angle of incidence, effectively validating the DIME charge as a low-collateral-damage munition. 2004年のAFRLの20料金のテストシリーズは、入射の様々な距離と角度からその問題を修正して、反射した圧力と衝動データを作り出しました、DIME概念の致死率分析を容易にして。 科学者は距離と入射角に従った近くて遠い分野の大きさを詳しく述べる圧力と衝動地図を引き起こすのにこのデータを使用しました、事実上、低い巻き添え被害軍事品を供給としてDIME料金を有効にして。 The Air Force is demonstrating a low collateral damage warhead, allowing a "behind-the-wall" threat prosecution with a highly localized lethal footprint. The warhead case consists of a low-density, wrapped carbon-fiber/epoxy matrix integrated with a steel nose and base. The low-density composite case can survive penetration into a one-foot hardened concrete wall. Upon detonation, the carbon-fiber warhead case disintegrates into small non-lethal fibers with little or no metallic fragments, thus significantly reducing collateral damage to people and structures. The warhead explosive fill is a dense inert metal explosive containing fine tungsten particles to provide a ballasted payload with sufficient penetration mass. The tungsten displaces energetic material so as to reduce the total energetic used. The net results are higher dynamic energy impulse all within a small lethal footprint. 空軍は低い巻き添え被害弾頭のデモをしています、「壁」での非常に局所化された致命的な足跡がある脅威起訴を許して。 弾頭ケースは鉄鋼鼻とベースについて統合している低密度の、そして、包装された炭素繊維/エポキシマトリクスから成ります。 低密度の合成ケースは1フィートの硬くなったコンクリートの壁への浸透を乗り切ることができます。 爆発のときに、炭素繊維弾頭ケースは金属断片でまず小さい非致命的なファイバーに崩壊しません、その結果、人々と構造への巻き添え被害をかなり下げます。 弾頭爆発的中詰めは底荷をつまれたペイロードに浸透量は十分な供給するすばらしいタングステン粒子を含む濃い不活性金属爆発的です。 タングステンが合計を減少させるためにエネルギッシュな材料を置き換える、エネルギッシュである、使用されています。 最終結果は小さい致命的な足跡の中の、より高いダイナミックなエネルギー衝動です。 Previous scaled tests show that the carbon composite casing breaks up into small harmless fibers during the detonation event, effectively removing fragmentation as a lethal mechanism to nearby collateral assets. Thus, near-field airblast with entrained high-velocity inert metal particles are the damage mechanisms for carbon composite cased munitions with DIME fills. Characterization of blast loads from this class of concept munition is essential to verify effectiveness against targets of interest while minimizing collateral damage. Unfortunately, the high-velocity, high temperature inert metal particles found in DIME fills have proved to be extremely damaging to traditional pressure measurement instruments. Hence, new measurement diagnostics had to be developed to investigate DIME formulations. 前のスケーリングされたテストは、炭素の合成ケーシングが爆発出来事の間小さい無害なファイバーに壊れるのを示します、事実上、致命的なメカニズムとして近い傍系の資産に断片化を移して。 したがって、分野の近くの列車に乗せられた高速度不活性金属粒子がある空気ブラストはDIME中詰めがある炭素の合成ケースに入れられた軍需のための損害メカニズムです。 このクラスの概念軍事品を供給からの爆破負荷の特殊化は、巻き添え被害を最小にしている間、興味がある目標に対して有効性について確かめるのに不可欠です。 残念ながら、高速度であり、DIME中詰めで見つけられた高温不活性金属粒子は伝統的な圧力の計測器具に非常にダメージが大きいと判明しました。 したがって、新しい測定病気の特徴は、DIME定式化を調査するために開発されなければなりませんでした。 Previous experiments have demonstrated that specially-designed pressure bar gages outfitted with strain gages were capable of measuring applied blast loads from DIME charges. In 2005, this measurement technology was applied to a series of nine experiments involving full-scale charges with carbon composite casings. Explosive mass and explosive type (two DIME formulations and one conventional high explosive) were varied in the test series. Three pressure bar gages were fielded on each test to characterize the airblast environment produced by each carbon composite cased explosive charge. This paper describes the pressure bar implementation during these experiments, presents results, and comments on the performance of the pressure bars as a measurement diagnostic for this novel class of explosives. 前の実験は、緊張ゲージで装備されていた特に設計圧力バーゲージがDIME料金から適用された爆破負荷を測定できたのを示しました。 2005年に、この測定技術は炭素の合成ケーシングに実物大の料金にかかわる一連の9つの実験に適用されました。 爆発的大規模で爆発的なタイプ(2つのDIME定式化と1個の従来の高性能爆薬)はテストシリーズで変えられました。 3個の圧力バーゲージが、各テストのときにそれぞれの炭素の合成ケースに入れられた装薬によって作り出された空気ブラスト環境を特徴付けるためにさばかれました。 この論文は、この目新しいクラスの爆薬のための測定病気の特徴としてこれらの実験の間、圧力バー実現について説明して、結果を提示して、圧力バーの性能を批評します。
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METAL SLUG 3 ここに説明書いてね☆ 遊び方 説明書いてね☆ リンク 公式サイト Today - / Yesterday - / Total - since 2007/2/11
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内容 放送時間 エピソード Playing4Gamer マフィアの部屋 放送レポ 外部リンク 内容 岡本信彦とマフィア梶田が送る、ゲーム情報サイト4Gamer.netのラジオ番組。放送開始は2010年4月8日。 放送時間 木曜日 22 00 - 22 30(リピート放送:金曜日 11 00 - 11 30) エピソード 第1回 2010年4月8日放送 超!A G+公式の番組表では1時間番組として書かれていたため、その後のおかえりらじおの開始時間を誤認する人が続出した。 Playing4Gamer そんなことよりゲームしようぜ 放送回 ゲームタイトル 第1回 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 第2回 龍が如く4 第3回 北斗無双 第4回 スーパーストリートファイター4 第5回 NO MORE HEROES 英雄たちの楽園 第6回 ニーアレプリカント 第7回 ロストプラネット2(XBOX360) 第8回 スカーレットライダーゼクス 第9回 (コーナーなし) 第10回 初音ミク -Project DIVA- 第11回 ゴースト トリック 第12回 ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story 第13回 ラブプラス+ 第14回 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 第15回 武装神姫 BATTLE MASTERS 第16回 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー 第17回 戦国BASARA3 第18回 ドラゴンネスト 第19回 コープスパーティーBR 第20回 超次元ゲイム ネプテューヌ 第21回 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 第22回 ケイン アンド リンチ2 ドッグ・デイズ 第23回 フロントミッション エボルヴ 第24回 UFC Undisputed 2010 第25回 クロヒョウ 龍が如く新章 第26回 休み 第27回 Chaos Rings 第28回 LORD of ARCANA 第29回 NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE 第30回 VANQUISH 第31回 DREAM C CLUB Portable マフィアの部屋 安元洋貴(第4回、第5回、第24回) 中村悠一(第7回) 佐藤大(第8回) 中島愛(第9回) 竹下博信 巧舟(第11回) 杉田智和 内田明理(第12回、第13回) 森利道 太刀川凛(通称 背中の人)(第14回) 男色ディーノ ヨシヒコ(第15回) 祁答院慎 (第19回) 北林達也(第21回) 橋本真司(第23回) 小川陽二郎 城崎雅夫 安元洋貴(25回) 安藤武博(第27回) 柴貴正(第28回) 須田剛一(第29回) 電話出演 ゲーマガ編集:永井(第12回) 放送レポ 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 第21回 第22回 第23回 第24回 第25回 第26回 第27回 第28回 第29回 第30回 第31回 外部リンク 番組公式twitter マフィア梶田の2次元が来い!-マフィア梶田が連載しているコラム。おまけ4gamer(番組反省会)もこちらから。
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Dome of Solid Air 80%の確率で敵の魔法から土地を守る空気のドームを作ります 効果は永続しますが、魔法を止められないと破壊され消滅します Dome of Solid Air ジェム 疲労 内部ID 590 20 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Dome 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 6 専用国家 ゲーム内説明文 A dome made out of air is created over the entire province the mage is in. The dome will protect the province from many spells that originate outside the warded province. While undisturbed, the spell will last indefinitely, but if a spell passes through the dome, or if the mage who cast the dome dies, it will shatter instantly. The dome has an 80 percent chance of stopping any spell that tries to pass through it. 和訳 空気から造られたドームが魔術師の居る州全体を覆うように展開されます。ドームは州の外から放たれた多くの呪文から州を保護します。そのままであれば、呪文は永久に持続しますが、呪文がドームを突破した場合や、ドームを展開した魔術師が死ぬと、即座に砕け散ります。ドームは、それを突破しようとするどんな呪文でも80%の確率で阻止します。 注記 対魔法ドーム風担当。強力だが運次第の面がある。 ドームは儀式を発動した州に固定され、他の州から発動された魔法に反応する。このドームは80%という高確率で魔法を阻止するが、失敗すると即座に効果が消える。ただし時間経過では消失しない。 ドームが魔法を感知した場合、ドーム所有側には「A report from (攻撃された州)」というタイトルで報告される。魔法を発動した側には魔法使用の報告に直接記載されるので注意。 ドーム所有側の報告では、阻止できたかどうかが報告される。また失敗した場合でも、同じタイトルでドームが破壊された旨が報告されるようになっている。 逆に魔法を発動した側には、阻止された場合に限り「The spell was destroyed by a dome that protects the province of ○○.」と記述される。通過した場合は何も変化がなく、ドームがあったのかどうかもわからない。 追加Gemを必要とせずに永続し、また阻止できる確率が高いことから事前の備えとして主要な拠点に展開しておくと便利な魔法。80%の阻止は心強い。 一方、通過されてしまえば一撃ということで、運が悪いと1発すら防がずに消えることがある。同じように永続するが破壊条件のあるForest Domeと違い、どの魔法でも壊れるときは壊れる。 またドームは他の州から放たれた魔法であれば味方の魔法でも止めるため、Cloud Trapezeなどのテレポート系魔法を利用していると不便なこともある。例外は土地探査や遠隔偵察などのごく一部しかない。 なお、ドームによる魔法の阻止は、1つの州に複数のドームが存在しても、どれか1つしか判定しない。破壊された際の保険にはなるが、基本的に複数発動する必要はないだろう。ただし一部のドームの反撃効果は問題なく機能する。 阻止は発動したターンから行われるが、儀式魔法の発動順序はランダムに決定されるため、発動したターンで先に順番が来た魔法には反応できない点に注意すること。 コメント 名前 コメント